
C++ 基础学习1
C++基础入门
1 C++ 初始
1.1 注释
- 单行注释
//单行注释
- 多行注释
/*
* 多行注释
*/
1.2 变量
- 变量存在的意义:方便管理内存空间
int a = 10;
1.3 常量
作用:用于记录程序中不可改变的数据
- 使用宏定义宏常量
#define constant_name "value"
#define BIGGEST 100
- 使用const修饰的变量
const BIGGEST = 10;
1.4 关键字
作用:C++中与保留的关键字,不可作为常量与变量的名称
asm | do | if | return | typedef |
---|---|---|---|---|
auto | double | inline | short | typeid |
bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
break | else | long | sizeof | union |
case | rnum | mutable | static | unsigned |
catch | explicit | namespace | static_cast | using |
char | export | new | struct | virtual |
class | extern | operator | switch | void |
const | false | private | template | volatile |
const_cast | float | protected | this | wchar_t |
continue | for | public | throw | while |
default | friend | register | true | |
delete | goto | reinterpret_cast | try |
1.5 标识符命名规则
- 标识符不能是关键词
- 只能有字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或下划线
- 标识符中字母区分大小写
- 便于理解和阅读
2 数据类型
2.1 整型
作用:整型变量表示的是整型类型的数据
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
short | 2字节 | ($-2^{15} , 2^{15}-1$) |
int | 4字节 | ($-2^{31} , 2^{31}-1$) |
long | Windows4字节,Linux32位4字节,64位8字节 | ($-2^{31} , 2^{31}-1$) |
long long | 8字节 | ($-2^{63} , 2^{63}-1$) |
2.2 实数型
作用:用于表现小数
- 单精度float
- 双精度double
区别:有效数字范围不同
数据类型 | 占用空间 | 有效数字范围 |
---|---|---|
float | 4字节 | 7位有效数字 |
double | 8字节 | 15-16位有效数字 |
- 默认情况下,输出小数至多保留6位有效数字
float f1 = 3.14f;//f声明3.14为单精度,减少性能损失与增加代码理解度
double f2 = 3.14;
float f3 = 3e2;
double f4 = 3e-2;
2.3 字符型
作用:字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = 'a';
- 不能使用双引号
- 引号内只有一个字符,不可以是字符串
- 占用1个字节
- 字符型变量将ASCII编码放入到存储单元中
- a - 97
- A - 65
- 0 - 48
char ch = 'a';
2.4 转义字符
作用:用于表示一些显示不出来的ASCII字符
转义字符 | 含义 | ASCII码值(十进制) |
---|---|---|
\n | 换行LF | 010 |
\t | 水平制表HT | 009 |
\\ | 代表一个字符'\' | 092 |
2.5 字符串型
**作用:**用于表示一串字符
两种风格
- C风格字符串:
char 变量名[] = "字符串值"
- 等号后使用双引号
char str1[] = "hello world"
- C++风格字符串:
string 变量名 = "字符串值"
- 需要引入额外文件
#include<string>
string str2 = "hello world"
2.6 布尔类型
作用:代表真和假
bool flag = true;
bool neg_flag = false;
2.7 数据的输入
从键盘获取输入cin
cin >> v;
3 运算符
作用: 用于执行代码的运算
3.1 算数运算符
运算符 | 操作 |
---|---|
+ | 加 |
- | 减 |
* | 乘 |
/ | 除 |
% | 取模(取余) |
++ | 前置递增、后置递增 |
-- | 前置递减、后置递减 |
3.2 赋值运算符
运算符 | 操作 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
= | 赋值 | a=2 | a=2 |
+= | 加等于 | a+=2 | a=4 |
-= | 减等于 | a-=1 | a=3 |
*= | 乘等于 | a*=3 | a=9 |
/= | 除等于 | a/=3 | a=3 |
%= | 模等于 | a%=2 | a=1 |
3.3 比较运算符
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
= = | 相等于 | 4 = = 3 | 0 |
!= | 不等于 | 4! =3 | 1 |
< | 小于 | 4 < 3 | 0 |
> | 大于 | 4 > 3 | 1 |
< = | 小于等于 | 4 < = 3 | 0 |
> = | 大于等于 | 4 > = 1 | 1 |
3.4 逻辑运算符
运算符 | 术语 | 示例 |
---|---|---|
! | 非 | !a |
&& | 与 | a && b |
|| | 或 | a || b |
4 程序流程结构
C/C++支持的最基本三种运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构
- 顺序结构:插恒旭按顺序执行,不发生跳转
- 选择结构:依据条件是否满足,有选择地执行相应功能
- 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
4.1 选择结构
4.1.1 if语句
作用:执行满足条件的语句
- 单行if
- 多行格式if
- 多条件if
4.1.2 三目运算符
作用:实现简单的判断
语法:表达式1?表达式2:表达式3
a = b > c ? 1 : 0;
(a < b ? a : b) = 10;
4.1.3 switch语句
作用:执行多条件分支语句
case 后真的值只能是一个整形或者字符型,不能是一个区间
执行效率高,空间换时间
switch(variable){
case 1:
//task
break;
case 2:
// task
break;
default:
//default task
break;
}
4.2 循环结构
4.2 1 while循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:while(循环条件){循环语句}
- 只有循环条件为真时,执行循环语句
int i = 0;
while(i<10){
cout << i++ << endl;
}
4.2.2 do-while语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:do{循环语句}while(循环条件);
- do-while会执行一遍循环语句,再判断循环条件
4.2.3 for循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:for(其实表达式;条件表达式;末尾循环体){循环语句};
for(int i =0; i<10;i++){
cout << i << endl;
}
4.3 转跳语句
4.3.1 break语句
作用:用于跳出选择结构或者循环结构
- 跳出switch
- 跳出循环
- 在嵌套循环中,跳出内存循环
switch(a){
case 1:
break;
}
while(a == 1){
while(b+a < 100){
if(b % 4 == 0){
break;
}
}
}
4.3.2 continue语句
作用:再循环结构中,跳过本次循环中尚未执行的语句,直接执行下一次循环
for(int i =0;i<100;i++){
if(i%7 ==0){
continue;
}
cout << i << endl;
}
4.3.3 goto语句
作用:无条件跳转语句
语法:goto 标记;
- 如果标记的名称存在,执行到goto语句,会转跳到标记的位置
- 标记:
name:
cout << '1' << endl;
goto FLAG;
cout << '2' << endl;
cout << '3' << endl;
cout << '4' << endl;
FLAG:
cout << '5' << endl;
5 数组
5.1 特点
一个集合,存放了相同类型的数据元素
数组是由连续的内存位置组成的
每个数据元素都是相同的数据类型
5.2 一维数组
一维数组定义的三种方式
int array1[10];
float flaots[5]={1, 2, 3, 4, 5};
char chars[] = {1,2,3,4,5};
- 初始化数据的时候,没有全部填写完,会用0来填补剩余数据
int arr[5] = {10, 20, 30};
// arr[5] = {10, 20, 30, 0, 0}
没有进行初始化的数组,其中的数据为随机值
从0开始索引
5.2.1 一维数组名
- 可以统计整个数组在内存中的长度
- 可以获取数组在内存中的首地址
int arr[3] = {1, 2, 3};
int length = sizeof(arr)/sizeof(int);
int * arrAdd = &arr[0];
5.3 二维数组(多维数组)
二维数组在一维数组上,多加一个维度
5.3.1 二维数组定义方式
数据类型 数组名[行数][列数]
数据类型 数组名[行数][列数] = {{1, 2}, {3, 4}}
数据类型 数组名[行数][列数] = {1,2,3,4}
数据类型 数组名[][列数] = {1,2,3,4}
5.3.2 二维数组名
- 查看二维数组所占空间
- 获取二维数组首地址
int arr[2][3];
cou << sizeof(arr) << endl;
6 函数
6.1 概述
作用:讲一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
6.2 函数的定义
- 返回值类型
- 函数名
- 参数列表
- 函数体语句
- return 表达式
返回值类型 函数名 (参数列表){
函数体语句
return表达式
}
6.3 函数调用
- 函数名(参数)
int swap(int &a, int &b){
int temp = a;
a = b;
b = a;
return 0;
}
int main(){
int a = 1;
int b = 2;
swap(a, b);
cout << a << b << endl;
return 0;
}
6.4 值传递
- 函数调用时实参将数值传入给形参
- 如果形参发生改变,不会影响到实参
int swap(int a, int b){
int temp = a;
a = b;
b = a;
return 0;
}
int main(){
int a = 1;
int b = 2;
swap(a, b);
cout << a << b << endl;
return 0;
}
6.5 函数的常见样式
常见的函数样式有4种
- 无参无返
- 有参无返
- 无参有返
- 有参有返
6.6 函数的声明
- 告诉编译器函数名称及如何调用函数,函数的实际主题可以单独定义
- 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);
int max(int a, int b ){
return a>b ? a : b
}
6.7 函数分文件编写
作用:让代码结构更加清晰
- 创建后缀名为".h"的头文件
- 创建后缀名为".cpp"的源文件
- 在头文件中写函数的声明
- 在源文件中写函数的定义
7 指针
7.1 指针的基本改变
- 通过指针间接访问内存
内存编号从0开始记录,一般用十六进制数字表示
可以利用指针变量保存地址
7.2 指针变量的定义和使用
指针变量定义语法数据类型 * 变量名;
7.3 指针所占内存空间
- 在指针的大小不取决于它指向的数据类型
- 32位系统中,指针通常占用4字节
- 64位系统中,指针通常占用8字节
int main() {
std::cout << "Size of a pointer: " << sizeof(void*) << " bytes\n";
return 0;
}
7.4 空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
初始化指针变量
空指针指向的内存不可以访问
int* ptr = nullptr; //c++11以后得版本
int* ptr = NULL; //早期C++和C语言
野指针:指针变量指向非法的内存空间
- 未初始化的指针
- 已释放的指针
- 指针操作超出作用域
避免野指针的出现:
- 始终初始化指针
- 释放内存后,将指针设置为 nullptr 或 NULL
- 谨慎使用指向局部变量的指针,尤其实在变量的作用域结束之后
- 使用智能指针(如std::unique_ptr 或者std::shaed_ptr)来自动管理内存
7.5 const修饰指针
- const 修饰指针 -> 常量指针
int * const ptr;
- 修饰指针本身
- 指针的地址不能改变,指向的数据可以改变
- cosnt 修饰常量 -> 指针常量
const int * ptr;
- 指针修饰指针指向的数据
- 指针指向的地址可以修改,指向的数据不能修改
- cosnt都修饰
const int * const ptr;
- 不能改变指向的地址,也不能通过它来修改所指向的数据
7.6 指针和数组
- 使用指针访问数组中的元素
int arr[] = {1,2,3,4,5,6};
int * p = arr;
// 第一个元素
cout << * p << endl;
7.7 指针和函数
- 地址传递
// 一个简单的函数,通过地址(指针)传递参数
void increment(int* ptr) {
(*ptr)++; // 递增指针指向的值
}
int main() {
int a = 5;
std::cout << "Before: " << a << std::endl; // 输出 a 的初始值
increment(&a); // 将 a 的地址传递给函数
std::cout << "After: " << a << std::endl; // 输出修改后的 a
return 0;
}
8 结构体
8.1 结构体基本概念
结构体属于用户自定义的数据类型,允许使用户存储不同的数据类型
8.2 结构体定义和使用
语法:struct 结构体名 {结构体成员列表};
创建方式:
struct 结构体名 变量名;
struct 结构体名 变量名 = {成员1值,成员2值...}; //使用初始化列表
- 定义结构体时,顺便创建变量;
- C++11开始,使用构造函数
- 统一初始化
// 有构造函数
struct myStruct {
int x;
float y;
myStruct(int a, floabt b):x(a), y(b){
//初始化操作
}
}instance2(1,2.5);
myStruct s1; //无初始化
myStruct s2 = {10, 20.5}; //聚合初始化
// 无构造函数
struct myStruct2 {
int x;
float y;
} instance1;
myStruct2 s3(11,21.5); //直接初始化
8.3 结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
- 利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体
struct student{
string name;
int age;
int classNum;
}
struct student s = {"name", 18,100};
struct student * p = &s;
std::cout << p->name << std::endl;
8.4 结构体做函数参数
- 值传递
- 地址传递
8.5 结构体中const使用场景
- 用来防止误操作
- 在函数中使用值传递需要复制的信息可能太多,需要使用地址传递
- 使用地址传递可能会发生修改原始数据的情况,使用const避免结构体内数据被修改
void func(const Example& obj) {
// 这个函数无法修改 obj 的任何成员
}
C++核心编程
1 new与delete
- 使用new分配内存
- 使用delete释放内存
- 对数组需要使用new[]与delete[]
int * ptr =new int;
delete ptr;
int* arr = new int[10];
delete[] arr;
- 不要对同一个指针应用多次delete
- 释放了内存,应将指针设为'nullptr' ,避免悬空指针和重复释放
delete ptr;
ptr = nullptr;
2 引用
- 作用: 给变量启别名
- 语法:
数据类型 &别名 = 原名
- 引用一旦被初始化后,就不能改变引用的对象。
- 不能有空引用,引用必须在创建时被初始化。
- 当使用引用时,需要确保引用的生命周期不超过它所引用的对象。
- 不要返回函数内部局部变量的引用
int a = 10;
int &b = a;
- 函数参数传递
void increment(int& num) {
num++; // 直接修改原始变量
}
- 引用作为返回类型
int& getElement(std::vector<int>& v, size_t index) {
return v[index]; // 返回向量中元素的引用
}
3 函数提高
3.1 函数默认值
语法:返回值类型 函数名(参数=默认值){}
- 默认参数应该在函数声明中指定
// 函数声明
void func(int a, int b = 10);
// 函数定义
void func(int a, int b) {
// 函数体
}
- 默认参数从右往左设置
void example(int a, int b = 5, int c = 10); // 正确
void example2(int a = 1, int b, int c = 3); // 错误,b 没有默认值
- 避免与函数重载混淆
void print(int a);
void print(int a, int b = 10); // 这可能导致与 print(int) 的调用混淆
3.2 函数占位参数
- 与 C 语言的接口兼容:在一些与 C 语言库交互的情况下,可能需要确保函数签名与 C 语言中预期的一致,即使某些参数实际上没有被使用。
- 预留参数位置:在设计 API 时,可能想为将来的扩展预留参数位置。这样,在未来需要添加新的参数时,可以避免改变函数的签名,从而保持与现有代码的兼容性。
- 强制重载:在某些情况下,可能需要通过添加占位参数来强制函数重载,尽管这不是占位参数的典型或推荐用法。
void func(int a, int){} // 使用占位参数
func(10, 10); //占位的参数必须要输入
3.3 函数重载
3.3.1 函数重载概述
- 函数名可以相同,提高复用性
函数重载条件
- 同一作用域
- 函数名相同
- 参数数量不同、参数类型不同、参数顺序不同
- 返回类型不影响重载
- 默认参数不构成重载
- 顶层const不影响重载(const 直接修饰变量)
// 参数数量不同
void print(int a);
void print(int a, int b);
// 参数类型不同
void print(int a);
void print(double a);
// 参数顺序不同
void print(int a, double b);
void print(double a, int b);
int getNumber();
double getNumber(); // 错误:不构成重载
void print(int a);
void print(int a, int b = 10); // 错误:不构成重载
void set(int a);
void set(const int a); // 错误:不构成重载
3.3.2 引用中的函数重载
- const修饰指针或引用的参数可以影响函数重载
void func(const int& a) {
// 处理 const 引用
}
void func(int& a) {
// 处理非 const 引用
}
func(10); // 调用func(const int& a)
int x = 5;
func(x); // 调用func(int& a)
4 类和对象
C++ 面向对象的三大特性:封装、继承、多态
4.1 封装
4.1.1 封装的意义
- 将属性和行为作为一个整体
- 将属性和行为加以权限控制
class Box {
private:
// 私有数据成员,外部无法直接访问
double length;
double width;
double height;
public:
// 公有方法,用于访问和操作数据成员
void setDimensions(double len, double wid, double hei) {
length = len;
width = wid;
height = hei;
}
double getVolume() {
return length * width * height;
}
};
- 访问权限
- public 公共权限 内外都可以访问
- private 私有权限 类内可以访问,类外不可以访问
- protected 保护权限 类内可以访问,类外不可以访问 继承类可以访问父类
4.1.2 成员属性设置为私有
- 成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
- 对于写权限,我们可以检测数据的有效性
4.2 对象的初始化和清理
4.2.1 构造函数和析构函数
构造函数:创建对象时,为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动订阅。无需手动调用
析构函数:对象销毁前自动调用,执行一些清理工作
构造函数语法:类名(){}
- 没有返回值
- 函数名称和类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象的时候会自动构造,无需手动调用
class MyClass {
public:
MyClass() { /* 默认构造函数 */ }
MyClass(int x, double y) : x_(x), y_(y) { /* 带参数的构造函数 */ }
private:
int x_;
double y_;
};
析构函数语法:~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 对象销毁时会自动调用
class MyClass {
public:
MyClass() { /* 分配资源 */ }
~MyClass() { /* 释放资源 */ }
};
4.2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
- 按参数分:有参构造和无参构造
- 按类型分:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换发
class MyClass{
public:
Person(){} // 无参构造
Person(int a){} // 有参构造
Person(const Person &p){} // 拷贝构造
}
// 调用
// 括号
MyClass c1;
MyClass c2(10);
MyClass c3(c2);
// 显示法
MyClass c1;
MyClass c2 = MyClass(10);
MyClass c3 = MyClass(c2); // 匿名对象,当前行执行结束后,立刻回收
// 隐式转换法
MyClass c2 = 10;
MyClass c3 = c2;
4.2.3 拷贝构造函数调用时机
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化另一个对象
MyClass obj1;
MyClass obj2 = obj1; // 调用拷贝构造函数
- 值传递的方式给函数参数传值
void func(MyClass obj); // 调用拷贝构造函数传递参数
func(obj1);
- 以值方式返回局部变量
MyClass func() {
MyClass obj;
return obj; // 可能调用拷贝构造函数
}
4.2.5 浅拷贝与深拷贝
- 浅拷贝:简单的复制拷贝操作
- 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
浅拷贝是指复制对象的成员变量的值,而不考虑这些成员变量本身可能是指针或者引用。如果成员变量是指向动态分配内存的指针,浅拷贝只会复制指针值(内存地址),不会复制指针所指向的内存
问题:
- 悬空指针:如果原始对象被销毁或释放,拷贝对象中的指针可能变成悬空指针。
- 双重释放:如果两个对象都试图释放同一个内存地址,可能导致运行时错误。
- 数据共享:两个对象共享相同的资源,一个对象的修改可能会影响另一个对象。
class MyClass {
public:
int* data;
// 构造函数
MyClass(int size) {
data = new int[size]; // 动态分配内存
}
// 析构函数
~MyClass() {
delete[] data; // 释放内存
}
};
void func() {
MyClass obj1(10);
MyClass obj2 = obj1; // 浅拷贝:obj1 和 obj2 现在共享相同的 data
} // obj1 和 obj2 被销毁,尝试释放相同的内存两次
在这个例子中,如果使用默认的拷贝构造函数(浅拷贝),obj1
和 obj2
将共享相同的 data
指针。当它们被销毁时,都会尝试释放相同的内存,导致双重释放错误。
为了解决这个问题,需要实现一个深拷贝拷贝构造函数:
MyClass(const MyClass& other) {
// 分配新的内存,并复制数据
data = new int[/* 假设 size 已知 */];
std::copy(other.data, other.data + size, data);
}
4.2.6 初始化列表
初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
class MyClass {
private:
int a;
double b;
std::string str;
public:
MyClass(int x, double y, const std::string& s) : a(x), b(y), str(s) {
// 使用初始化列表初始化成员变量
// 构造函数体可以执行其他初始化操作或逻辑
}
};
4.2.7 类对象作为类成员
C++类中的成员可以使另一个类的对象,成员为对象成员
class A{}
class B{
A a;
}
先创建A,再创建B;释放时,先释放B,再释放A
4.2.8 静态成员
- 静态成员变量
- 所有对象共享一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
class MyClass {
public:
static int staticValue; // 静态成员变量声明
};
int MyClass::staticValue = 0; // 静态成员变量定义和初始化
int main() {
MyClass::staticValue = 5; // 通过类名访问
MyClass obj;
std::cout << obj.staticValue; // 通过对象访问
}
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
class MyClass {
public:
static void staticFunc() {
// 静态成员函数体
}
void nonStaticFunc() {
// 非静态成员函数体
}
};
// 调用静态成员函数,无需创建 MyClass 的对象
MyClass::staticFunc();
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
只有非静态的成员变量才属于类的对象上
4.3.2 this指针
- 自动传递给所有非静态成员函数的调用
- 指向调用函数的对象本身
- 在静态成员函数中,不可以使用
this
指针,因为静态成员函数不属于任何对象实例。this
是一个常量指针,不能被修改,即你不能改变它所指向的对象。- 在构造函数和析构函数中,
this
指针也是有效的,它指向正在被构造或析构的对象。
class MyClass {
private:
int value;
public:
void setValue(int value) {
this->value = value; // 使用 this 区分成员变量和局部变量
}
};
- 支持链式调用
class MyClass {
public:
MyClass& setX(int x) {
// ...
return *this;
}
MyClass& setY(int y) {
// ...
return *this;
}
};
MyClass obj;
obj.setX(10).setY(20); // 链式调用
4.3.3 空指针访问成员函数
class MyClass {
public:
void myMethod() {
// 一些操作
}
};
MyClass *ptr = nullptr;
ptr->myMethod(); // 危险操作:通过空指针调用成员函数
class MyClass {
public:
void myMethod() const {
std::cout << "Called myMethod" << std::endl;
}
};
MyClass *ptr = nullptr;
ptr->myMethod(); // 还是未定义行为,即使可能不会导致崩溃
4.3.4 const修饰成员属性
常函数:
- 成员函数后使用const修饰
- 常函数不能修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,可以修改
- 可以在任何类型的对象上被调用,包括常对象
class MyClass {
public:
void constFunction() const {
// 这里不能修改任何成员变量
}
};
常对象:
- 声明对象前加const
- 常对象只能调用常函数
- 任何非静态成员变量不能被修改
const MyClass obj; // 常对象
obj.constFunction(); // 可以调用常函数
// obj.nonConstFunction(); // 错误:不能调用非常函数
4.4 友元
- 让一个函数或者类,访问另一个类中的私有成员
实现:
- 函数做友元
class MyClass {
private:
int value;
public:
MyClass(int val) : value(val) {}
// 声明友元函数
friend void FriendFunction(MyClass& m);
};
// 友元函数定义
void FriendFunction(MyClass& m) {
std::cout << "Accessing private value: " << m.value << std::endl;
}
- 类做友元
class MyClass {
private:
int value;
public:
MyClass(int val) : value(val) {}
// 声明友元类
friend class FriendClass;
};
class FriendClass {
public:
void accessMyClass(MyClass& m) {
std::cout << "Accessing private value: " << m.value << std::endl;
}
};
4.5 运算符重载
- 运算符重载:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
4.5.1 加号运算符重载
class MyClass {
public:
MyClass operator+(const MyClass& obj) {
// 实现重载逻辑
}
};
// 成员函数形式调用
MyClass p3 = p1.operator+(p2);
// 全局函数形式调用
MyClass p3 = p1 + p2;
4.5.2 左移运算符
class Person{
//设置为友元
friend ostream & operator<<(ostream &cout, Person &p)
public:
// 不利用成员函数重载<<,因为无法实现cout在左侧
//void operator<<(cout)
int m_A;
int m_B;
}
ostream & operator<<(ostream &cout, Person &p){
//利用全局函数重载左移运算符
return cout;
}
4.5.3 递增运算符重载
- 前缀递增
通常不需要参数,并返回对象的引用
MyClass& operator++() {
// 增加操作
return *this;
}
++mc;
- 后置递增
需要额外的int作为占位符以区分前缀版本,返回对象的值
MyClass operator++(int) {
MyClass temp = *this;
// 增加操作
return temp;
}
mc++;
4.5.4 赋值运算符重载
- 检查自赋值:检查赋值操作是否涉及将对象赋值给自身。这是通过比较
this
指针和传入对象的地址来完成的。 - 释放旧资源:如果类包含指向动态分配内存的指针,首先释放这些资源。
- 复制数据:从源对象复制数据到当前对象。对于动态分配的内存,需要进行深度拷贝。
- 返回引用:返回当前对象的引用,以支持链式赋值(
a = b = c
)。
class MyClass {
public:
MyClass& operator=(const MyClass& other) {
if (this != &other) { // 1. 检查自赋值
delete[] data; // 2. 释放旧资源
data = new int[other.size]; // 3. 分配新资源并复制数据
std::copy(other.data, other.data + other.size, data);
}
return *this; // 4. 返回当前对象的引用
}
private:
int* data;
size_t size;
};
4.5.5 关系运算符重载
- 让两个自定义类型对象进行对比操作
- 添加const让函数成为常函数,不允许改变类数据
class MyClass {
public:
bool operator==(const MyClass& other) const {
return this->attribute == other.attribute;
}
};
4.5.6 函数调用运算符重载
重载函数调用运算符 (operator()
) 允许一个对象表现得像一个函数。这意味着你可以创建一个类的实例,然后使用函数调用语法来调用它的某个成员。这在创建函数对象或lambda表达式的类似行为时非常有用。
class Functor {
public:
// 重载函数调用运算符
int operator()(int x) {
return x * x;
}
};
int main() {
Functor functor;
int result = functor(5); // 调用重载的 operator()
std::cout << result; // 输出 25
}
4.6 继承
- 允许一个类(称为子类)获得另一个类(称为基类)的属性和行为的机制。
- 面向对象编程的核心概念之一,用于实现代码重用、实现多态性和建立类之间的关系。
- 使用冒号
:
后跟访问修饰符(如public
)和基类名称来继承基类。
class BaseClass {
public:
void commonMethod() {
// 基类方法实现
}
};
class DerivedClass : public BaseClass {
// 子类可以添加额外的属性和方法
};
- 公共继承(Public Inheritance):这是最常见的继承类型。在公共继承中,基类的公共和保护成员在子类中保持相同的访问级别。
- 保护继承(Protected Inheritance):在这种继承中,基类的所有公共和保护成员在子类中都成为保护成员。
- 私有继承(Private Inheritance):在私有继承中,基类的公共和保护成员在子类中都成为私有成员。
父类中私有成员,子类访问不到
父类中的所有静态成员都会被继承下去,只是私有成员被隐藏了,无法访问
当子类对象被创建时,首先调用的是父类的构造函数,然后才是子类的构造函数
- 对象销毁时,顺序则相反:首先调用的是子类的析构函数,然后才是父类的析构函数
4.6.1 继承同名成员处理方式
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
4.6.2 多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类:继承方式 父类1, 继承方式 父类2...
可能引发父类中有同名成员出现,需要加作用于区分
C++实际开发中不建议使用多继承
class BaseClass1 {
// 基类1的成员
};
class BaseClass2 {
// 基类2的成员
};
class DerivedClass : public BaseClass1, public BaseClass2 {
// 派生类的成员
};
4.6.3 虚继承
虚继承在 C++ 中是通过关键字 virtual
实现的。它主要用于解决菱形继承问题,确保通过不同路径继承来的同一基类只有一个共享实例。在虚继承中,基类称为虚基类。
class VirtualBase {
//...
};
class Derived1 : virtual public VirtualBase {
//...
};
class Derived2 : virtual public VirtualBase {
//...
};
class FinalDerived : public Derived1, public Derived2 {
//...
};
是否应将所有继承定义为虚继承:
- 不建议。虚继承会增加复杂性和运行时开销。
- 通常仅在解决特定的菱形继承问题时使用。
4.7 多态
多态分为两类:
- 静态多态:函数重载和运算符重载,复用函数名
- 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
区别:
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
多态满足条件
- 有继承关系
- 子类重写父类中的虚函数
- 重写:函数返回值类型、函数名、参数列表完全一致
使用
- 父类指针或引用指向子类对象
// 基类
class Animal {
public:
virtual void makeSound() {
std::cout << "Some animal sound" << std::endl;
}
};
// 派生类1
class Dog : public Animal {
public:
void makeSound() override {
std::cout << "Bark" << std::endl;
}
};
// 派生类2
class Cat : public Animal {
public:
void makeSound() override {
std::cout << "Meow" << std::endl;
}
};
int main() {
Animal* myAnimal = new Dog();
myAnimal->makeSound(); // 输出:Bark
myAnimal = new Cat();
myAnimal->makeSound(); // 输出:Meow
delete myAnimal;
return 0;
}
4.7.1 纯虚函数和抽象类
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;
包含纯虚函数的类,称为抽象类
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类,无法实例化对象
// 抽象类
class Shape {
public:
// 纯虚函数
virtual double area() const = 0;
};
// 派生类
class Circle : public Shape {
private:
double radius;
public:
Circle(double r) : radius(r) {}
double area() const override {
return 3.14159 * radius * radius;
}
};
Shape
是一个抽象类,它有一个纯虚函数area()
。Circle
类继承自Shape
并实现了area()
函数。因为Shape
类含有纯虚函数,所以不能直接实例化。Circle
类提供了area()
的具体实现,因此它不是抽象类,可以实例化。这个模式允许定义一组接口(在Shape
中),然后由不同的派生类(如Circle
)以不同的方式实现这些接口。
4.7.2 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方法:将分类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和春虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具有的函数实现
区别:
- 包含纯虚析构的类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:virtual ~类名() = 0;
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Animal{
public :
virtual void speak() =0;
Animal(){
cout << "animal create" << endl;
}
// 利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
// virtual ~Animal(){
// cout << "animal delete" << endl;
// }
//使用纯虚析构,类变为抽象类,无法实例化对象
virtual ~Animal() = 0;
};
// 对于纯虚析构需要有具体实现
Animal::~Animal(){
cout << "animal delete" << endl;
}
class Cat: public Animal{
public:
Cat(string name){
cout << "cat create " << endl;
m_Name = new string(name);
}
void speak() override {
cout << * m_Name <<"cat speak" << endl;
}
string * m_Name;
~Cat(){
cout << "Cat delete" << endl;
if(m_Name != NULL){
delete m_Name;
m_Name = nullptr;
}
}
};
int main(){
Animal * animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
// 父类指针在析构的时候 不会调用子类中的析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄露
delete animal;
return 0;
}
5 文件操作
通过文件操作将数据进行持久化
C++中对文件操作需要包含头文件<fstream>
文件分类:
- 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
- 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂他们
操作文件的三大类:
- ofstream : 写操作
- ifstream : 读操作
- fstream : 读写操作
5.1 文本文件
5.1.1 写文件
写文件步骤如下
- 包含头文件
include
- 创建流对象
ofstream ofs;
- 打开文件
fos.open("文件路径", 打开方式);
- 写数据
ofs << "写入的数据";
- 关闭文件
ofs.close();
文件打开方式:
打开方式 | 解释 |
---|---|
ios::in | 为读文件而打开文件 |
ios::out | 为写文件而打开文件 |
ios::ate | 初试位置:文件尾部 |
ios::app | 追加方式写文件 |
ios::trunc | 如果文件存在先删除,在创建 |
ios::binary | 二进制方式 |
注意:文件打开方式可以配合使用,利用|操作符
例如:用二进制方式写文件ios::binary | ios::out
include<fstream>
ofstream ofs;
ofs.open("test.txt", ios::out);
ofs << "name: Natsukiz" << endl;
ofs << "gender: male" << endl;
ofs.close();
- 文件操作必须包含头文件fstream
- 读文件可以利用ofstram或者fstream
- 打开问价时候需要制定操作文件的路径、以及打开方式
- 利用 <<可以向文件中写数据
- 操作完毕,要关闭文件
5.1.2 读文件
读文件步骤:
- 包含头文件
#include
- 创建流对象
ifstream ifs;
- 打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open("文件路径", 打开方式);
- 读数据
四种方式读取
- 关闭文件
ifs.close()
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
int main() {
std::ifstream file("example.txt");
std::string line;
if (file.is_open()) {
while (std::getline(file, line)) {
std::cout << line << '\n';
}
file.close();
} else {
std::cout << "Unable to open file";
}
return 0;
}
读取数据的不同方式
// 1
char buf[1024] = {0}
while(ifs >> buf){
cout << buf << endl;
}
// 2
char buf[1024] = { 0 };
while(ifs.getline(buf), 1024){
cout << buf << endl;
}
// 3
string buf;
while(getline(ifs, buf)){
cout << buf << endl;
}
// 4 不推荐
char c;
while((c=ifs.get()) != EOF){
cout << c;
}
5.2 二进制文件
以二进制的方式对文件进行读写操作
打开方式要指定为ios::binary
5.2.1 写文件
// 在写入数据之前,将数据转为const char* 的类型
#include <fstream>
int main() {
std::ofstream outfile("example.bin", std::ios::binary);
if (outfile.is_open()) {
int data = 123;
outfile.write(reinterpret_cast<const char*>(&data), sizeof(data));
outfile.close();
}
return 0;
}
5.2.2 读文件
二进制方式读文件主要利用流对象调佣成员函数read
函数原型:istream& read(char *buffer, int len);
buffer是内存中一段存储空间。len是读写的字节数
#include <fstream>
int main() {
std::ifstream infile("example.bin", std::ios::binary);
if (infile.is_open()) {
int data;
infile.read(reinterpret_cast<char*>(&data), sizeof(data));
infile.close();
}
return 0;
}
C++提高编程
- C++泛型编程
- STL技术
1 模板
1.1 模板的概念
- 建立通用的模具, 大大提高复用性
1.2 函数模板
- 建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表
- 定义模板:使用关键字
template
定义函数模板,并在尖括号中指定一个或多个模板参数。 - 实现函数:编写函数体,使用模板参数作为数据类型。
- 调用函数:在代码中使用函数时,编译器会根据传入参数的类型自动实例化适当的函数版本。
template <typename T>
T add(T a, T b) {
return a + b;
}
int main() {
// 使用模板函数
int sum = add(1, 2); // 实例化为 int 版本
double doubleSum = add(1.5, 2.3); // 实例化为 double 版本
}
自动类型推导,必须推导出一直的数据类型T才可以使用,不可混用
模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
1.2.1 普通函数与函数模板的调用规则
- 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
- 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
- 函数模板也可以发生重载
- 如果函数模板可以产生更好地匹配优先调用函数模板
1.2.6 模板的局限性
template<typename T>
void f(T a, T b){
a = b;
}
上述代码提供的复制操作,传入a和b是一个数组,就无法实现
template<typename T>
void f(T a, T b){
if(a > b){...}
}
上述代码的T是自定义数据类型,也无法正常运行
- 使用模板的重载,为特定的类型提供具体的模板
class Person{
public:
Person(string name, int age){
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
}
// 不同函数模板
template<typename T>
bool myCompare(T& a, T& b){
if(a == b){
return true;
}else{
return false;
}
}
//具体化,显示具体化的原型和定意思以template<>开头,并通过名称来指出类型
//具体话优先于常规模板
template<> bool myCompare(Person &p1, Person & p2){
if(p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age){
return true;
}else{
return false;
}
}
bool test01(){
int a = 10;
int b = 20;
// 内置数据类型可以直接使用通用的函数模板
bool ret = myCompare(a, b);
if(ret){
return true;
}else{
return false;
}
}
- 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
- 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板
1.3 类模板
- 建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表
- 义类模板:使用关键字
template
,然后在尖括号< >
中定义一个或多个模板类型参数。 - 实现类:在类定义中,使用模板参数作为类型来声明成员变量或函数。
- 实例化类:当使用类模板创建对象时,需要指定具体的类型参数,这会生成相应类型的类实例。
template <typename NameType, typename AgeType, typename dataType>
class Person {
dataType* array;
NameType m_Name;
AgeType m_Age;
int size;
public:
Person(NameType name, AgeType age, int size) :m_Name(name),m_Age(age), size(size) {
array = new dataType[size];
}
~MyArray() {
delete[] array;
}
// 类中的其他方法...
};
int main() {
Person<string, int, int> a("1212",5,10); // 创建 int 类型的数组
Person<string, int, double> b("dsfads",10,5); // 创建 double 类型的数组
cout << a.m_Name << endl;
cout << b.m_Name << endl;
}
1.3.2 类模板与函数模板的区别
- 类模板没有自动推导的使用方法
- 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
template<typename NameType, typename AgeType = int>
class Person{
public:
Person(NameType name, AgeType age){
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void show(){
cout << this->m_Name << " " << this->m_Age << endl;
}
NameType m_Name;
AgeType m_Age;
}
void test01(){
// 无法使用自动类型推导
Person p("name", 1000);
// 正确使用方法
Person<string, int> p("name", 1000);
p.show();
}
void test02(){
// 类模板有默认参数,只提供一个,可以使用
Person<string>p("name2", 100);
p.show();
}
1.3.3 类模板成员函数创建时机
- 普通类中的成员函数在一开始就可以创建
- 类模板中的成员函数在调用时才创建
1.3.4 类模板对象做函数参数
传入方式:
- 指定传入的类型 --- 直接显示对象的数据类型
- 参数模板化 --- 将对象中的参数变为模板进行传递
- 整个类模板化 --- 将这个对象类型 模板化进行传递
class Person{
public:
Person(NameType name, AgeType age){
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void show(){
cout << this->m_Name << " " << this->m_Age << endl;
}
NameType m_Name;
AgeType m_Age;
};
// 1. 指定传入类型 最常用
void printPerson1(Person<string, int> &p){
p.show();
}
void test01(){
Person<string, int>p("name", 100);
printPerson1(p);
}
// 2.参数模板化
template<typename T1, typename T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> &p){
p.show();
}
void test02(){
Person<string, int>p("name2", 100);
printPerson1(p);
}
// 3.整个类模板化
void test02(){
Person<string, int>p("name2", 100);
printPerson2(p);
}
template<typename T>
void printPerson3(T & p){
p.show();
cout << "T :" << typeid(T).name() << endl;
}
1.3.5 类模板与继承
当类模板碰到继承时:
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指出父类中T的类型
- 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
- 如果想灵活制定出父类中T的类型,子类也需要变为类模板
template<typename T>
class Base{
T m;
};
//class Son:public Base{ // 错误,必须要知道父类中的T类型,才能继承给子类
class Son:public Base<int>{
};
// 子类也为类模板,可灵活指定父类T类型
template<typename T1,typename T2>
class templeSon:public Base<T2>{
T1 obj;
};
void test(){
Son p;
templeSon<string, int> p1;
}
1.3.6 类模板成员函数类外实现
// 类模板声明
template <typename T>
class MyClass {
public:
void myFunction(T value);
};
// 类模板成员函数的类外实现
template <typename T>
void MyClass<T>::myFunction(T value) {
// 函数实现...
}
1.3.7 类模板份文件编写
问题:
- 类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致文件编写时链接不到
解决:
- 直接包含.cpp源文件
- 将声明和实现写到同一文件中,并更改后缀为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制
1.3.8 类模板与友元
全局函数类内实现 - 直接再类内声明友元即可
全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在
template<typename T1, typename T2>
class Person;
template<typename T1, typename T2>
void printPerson2(Person<T1,T2> p){
cout << p.m_Name << " " << p.m_Age << endl;
}
template<typename T1, typename T2>
class Person{
//全局函数 类内实现
friend void printPerson(Person<T1,T2> p){
cout << p.m_Name << " " << p.m_Age << endl;
}
//全局函数类外实现
//加空模板参数列表
//如果全局函数是类外实现,需要让编译器知道函数的存在
//即先声明模板类、全局函数实现
friend void printPerson2<>(Person<T1,T2> p);
public:
Person(T1 name, T2 age);
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
template<typename T1, typename T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age){
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
int main() {
Person<string,int>p("Tom", 20);
printPerson(p);
Person<string,int>p1("Jerry", 20);
printPerson2(p1);
}
总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别
2 STL初识
2.1 STL的诞生
- 建立可重复利用的东西
- 面向对象和泛化编程思想,目的就是复用性的提升
- 大多数情况下,数据结构和算法都未能有一套标准,导致被迫从事大量重复工作
- 建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STL
2.2 STL基本概念
- STL(Standard Template Library,标准模板库)
- STL从广义上分为:容器(container)、算法(algorithm)、迭代器(iterator)
- 容器和算法之间通过迭代器无缝衔接
- STL几乎所有的代码采用了模板类或者模板函数
2.3 STL六大组件
- 容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器
- 容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据
- 算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each
- 迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂
- 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略
- 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器借口的东西。
- 空间配置器:负责空间的配置和管理
2.4 STL中容器、算法、迭代器
容器
最广泛的数据结构:数组、链表、树、栈、队列、集合、映射表等
- 序列式容器:强调值的排序,每个元素均有固定的位置
- 关联式容器:二叉树结构,个元素之间灭有严格的物理上的顺序关系
算法
- 质变算法:运算过程中会更改区间内的元素的内容。例如拷贝、替换、删除等
- 废纸边算法:运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如:查找、计数、遍历、寻找极值等
迭代器
- 每个容易都有自己专属的迭代器
- 迭代器使用非常类似于指针
种类 | 功能 | 支持运算 |
---|---|---|
输入迭代器 | 对数据的只读访问 | 只读,支持++、==、!= |
输出迭代器 | 对数据的只写访问 | 只写,支持++ |
前向迭代器 | 读写操作,并能向前推进迭代器 | 读写,支持++、==、!= |
双向迭代器 | 读写操作,并能向前和向后操作 | 读写、支持++、-- |
随机访问迭代器 | 读写操作,可以以跳跃的方式访问任意数据,功能最强的迭代器 | 读写、支持++、--、[n]、<、<=、>、>= |
常用的容器中迭代器种类为双向迭代器、随机访问迭代器
2.5容器算法迭代器初识
最常用的容器Vector ,可以理解为数组
容器:vector
算法:for_each
迭代器:vector
2.5.1 vector存放内置数据类型
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
void myPrint(int val){
cout << val << endl;
}
void test01(){
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(40);
vector<int>::iterator itBegin = v.begin();
vector<int>::iterator itEnd = v.end();//结束迭代器,指向容器中最后一个元素的下一个位置
while(itBegin != itEnd){
cout << *itBegin << endl;
itBegin++;
}
for(vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); ++it){
cout << *it << endl;
}
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
};
2.5.2 Vector存放自定义数据类型
class MyClass {
public:
int value;
MyClass(int v) : value(v) {}
};
int main() {
std::vector<MyClass> myVector;
// 添加元素
myVector.push_back(MyClass(10));
myVector.emplace_back(20);
// 访问元素
for (const auto& item : myVector) {
std::cout << item.value << std::endl;
}
}
3 STL常用容器
3.1 string容器
3.1.1 string 基本概念
本质:
- string是C++风格的字符串,饿的人string本质上是一个类
string和char 的区别:*
- char* 是一个指针
- string是一个类,类内部封装了char*, 管理这个字符串,是一个char*形状的的容器
特点:
string类内部封装了很多成员方法
- find、copy、delete、replace、insert
string管理char*所分配的内存,不用担心复制越界和取值越界等,由类内部进行负责
3.1.2 string构造函数
直接初始化:使用
=
赋值一个字符串字面量。std::string str1 = "Hello";
拷贝构造:从另一个
std::string
对象复制。std::string str2(str1);
列表初始化:使用花括号
{}
。std::string str3{"World"};
重复字符:使用字符和重复次数。
std::string str4(5, 'a');
子字符串:从另一个字符串的指定部分创建。
std::string str5(str1, 1, 3); // "ell"
从 C 风格字符串:使用字符数组。
const char* cstr = "C++"; std::string str6(cstr);
3.1.3 string 赋值操作
string& operator=(const char* s); // char*类型字符串 赋值给当前字符串
string& operator=(const string &s); // 把字符串s赋值给当前的字符串
string& operator=(char c); // 字符复制给当前的字符串
string& assign(const char *s); // 把字符串s赋值给当前的字符串
string& assign(const char * s, int n); // 把字符串s的前n个字符付给当前的字符串
string& assign(const string &s); // 把字符串s赋给当前字符串
string& assign(int n, char c); // 用n个字符c复制给当前字符串
std::string str1 = "Hello";
std::string str2;
str2 = str1; // 使用 = 赋值
std::string str3;
str3.assign(str1, 1, 3); // 赋值为 str1 的子串
3.1.4 string字符串拼接
- 实现字符串末尾拼接字符串
- 主要使用+=、append
string& operator+=(const char* str);
string& operator+=(const char c);
string& operator+=(const string& str);
string& append(const char *s);
string& append(const char *s, int n);
string& append(cosnt string &s);
string& append(const string &s, int pos, int n);
使用
+=
运算符:简单直接,可以添加一个字符、字符串字面量、另一个std::string
对象或字符数组。std::string str = "Hello"; str += ", World"; // 结果为 "Hello, World"
使用
append
方法:提供了更多控制,可以指定要添加的字符串的特定部分、重复次数等。添加另一个字符串:
std::string str1 = "Hello"; std::string str2 = " World"; str1.append(str2); // 结果为 "Hello World"
添加子串:
std::string str3 = "123"; str1.append(str3, 1, 2); // 从 str3 的索引 1 开始,长度为 2 的子串,结果为 "Hello World23"
添加字符数组:
const char* cstr = "!!!"; str1.append(cstr, 3); // 添加 3 个字符,结果为 "Hello World23!!!"
+=
适合简单的拼接操作,而 append
适用于需要更多控制的情况。
3.1.5 string查找和替换
- 查找:查找指定字符串是否存在
- 替换:在指定的位置替换字符串
int find(const string& str, int pos = 0) const;
int find(const char* s, int pos =0) const;
int find(const char* s, int pos, int n) const;
int find(const char c, int pos = 0) const;
int rfind(const string& str, int pos = npos) const;
int rfind(const char* s, int pos = npos) const;
int rfind(const char* s, int pos = npos) const;
int rfind(const char c, int pos = 0) const;
string & replace(int pos, int n, const string& str);
string & replace(int pos, int n, const char* s);
std::string str = "Hello World";
size_t pos = str.find("World"); // pos 将是 6
size_t rpos = str.rfind("o"); // rpos 将是 7("World"中的'o')
str.replace(6, 5, "Universe"); // str 变为 "Hello Universe"
- find从左往右找,rfind从右往左找
- find找到字符串后返回查找的第一个字符位置,找不到返回-1
- replace在替换时,要制定从哪个位置起,多少个字符,替换成什么样的字符串
3.1.6 string字符串比较
- 相等返回0, >返回1,<返回-1,按照ascll码进行对比
int compare(const string &s) const;
int compare(const char *s) const;
if (str1.compare(str2) == 0){...}
3.1.7 string字符存取
单个字符存取的方式
char& operator[](int n);
char& at(int n);
for(int i=0;i<str.size();i++){
cout << str1[i] << endl;
}
for(int i=0;i<str.size();i++){
cout << str1.at(i) << endl;
}
3.1.8 string子串
string substr(int pos = 0, int n = npos)const; // 返回由pos开始的n个字符组成的字符串
string str = "abcdef";
string subStr = str.substr(1, 3);
cout << "subStr = " << subStr << endl;
3.2 vector容器
3.2.1 vector基本概念
- vector数据结构和数组非常相似,也称为单端数组
- 可以动态扩展
动态扩展:
并不是在元空间之后接新空间,而是找更大的内存空间,然后将源数据拷贝新空间,释放原空间
vector容器的迭代器支持随机访问
3.2.2 vector构造函数
vector
v; vector(v.begin(),. v.end()); //v[begin(), end())
vector(n, elem);
vector(const vector &vec);
3.2.3 vector 赋值操作
vector& operator=(const vector &vec);
assgin(begin, end);
assgin(n, elem)
std::vector<int> vec1 = {1, 2, 3};
std::vector<int> vec2;
vec2 = vec1; // vec2 现在包含 vec1 的所有元素
vec2.assign(vec1.begin(), vec1.end()); // 用 vec1 的元素赋值
vec2.assign(5, 10); // vec2 现在包含 5 个元素,每个元素都是 10
std::vector<int> vec3 = {4, 5, 6}; // 初始化 vec3
3.2.4 vector容量和大小
empty(); // 判断容器是否为空
capacity(); // 容器的容量
size(); // 返回容器中元素的个数
resize(int num); // 重新指定容器的长度,增加默认填充,减少删除末尾
resize(int num, elem); // 重新指定容器的长度,增加填充elem,减少产出末尾
3.2.5 vector插入和删除
功能描述:
- 对vector容器进行插入、删除操作
push_back(ele); // 尾部插入元素ele
pop_back(); // 删除最后一个元素
insert(const_iterator pos, ele); // 迭代器指向位置pos插入元素ele
insert(const_iterator pos, int count, ele); // 迭代器指向位置pos插入count个元素ele
erase(const_iterator pos); // 删除迭代器指向的元素
erase(const_iterator start, const_iterator end); // 删除迭代器从start到end之间的元素
clear(); // 删除容器中所有元素
std::vector<int> vec;
// 尾部插入元素
vec.push_back(10);
// 删除最后一个元素
vec.pop_back();
// 在指定位置插入元素
vec.insert(vec.begin(), 20);
// 在指定位置插入多个元素
vec.insert(vec.begin(), 3, 30);
// 删除指定位置的元素
vec.erase(vec.begin());
// 删除指定范围内的元素
vec.erase(vec.begin(), vec.end());
// 清空 vector
vec.clear();
3.2.6 vector数据存取
at(int idx);
operator[];
front(); // 返回容器中第一个数据元素
back(); // 返回容器中最后一个元素
std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};
// 使用 at 访问元素
std::cout << "Element at index 2: " << vec.at(2) << std::endl;
// 使用 [] 运算符访问元素
std::cout << "Element at index 2: " << vec[2] << std::endl;
// 获取第一个元素
std::cout << "First element: " << vec.front() << std::endl;
// 获取最后一个元素
std::cout << "Last element: " << vec.back() << std::endl;
3.2.7 互换容器
- swap(vec); // 将vec与本身的元素互换
v1.swap(v2);
在 C++ 中,swap
函数可以用于减少 vector
占用的内存。当 vector
在动态增长过程中,其分配的内存可能会超过当前存储元素所需的实际内存。为了收缩到恰好匹配当前元素数量的内存大小,可以使用创建一个临时空 vector
并与原 vector
使用 swap
进行交换的技巧。这样做会将原 vector
的内容移到临时 vector
,并释放多余的内存。例如:
std::vector<int> vec;
// 添加元素到 vec
// ...
std::vector<int>(vec).swap(vec); // 创建临时 vector 并与 vec 交换
在这个例子中,通过 std::vector<int>(vec).swap(vec)
代码行,原 vec
和一个新的具有相同内容的临时 vector
发生交换,然后临时 vector
被销毁,释放了多余的内存。
3.2.8 预留空间
- 减少vector在动态扩展容量时的扩展次数
函数原型:
reverse(int len);
- 预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问
在 C++ 中,容器的 reserve
方法用于预先分配内存空间,以提高容器存储元素时的效率。当你知道容器将要存储大量元素时,使用 reserve
可以减少多次内存分配导致的性能损耗。例如:
std::vector<int> vec;
vec.reserve(100); // 为 vec 分配足够存储 100 个整数的空间
// 添加元素到 vec,不会导致额外的内存重新分配,直到超过 100 个元素
在这个例子中,reserve(100)
为 vector
分配足够存储 100 个整数的空间。这意味着在向 vec
中添加元素时,至少在元素数量达到 100 之前,不会发生内存重新分配。
3.3 deque容器
3.3.1 deque基本概念
双端数组,可以对头端进行插入删除操作
对头部的插入速度比vector快
vector访问元素的速度比deque快
deque内部工作原理:
deque内部有个中控器,维护每段缓冲区中的内容,缓冲区中存放真实数据
中控器维护的是每个缓冲区的地址,是的使用deque时像一片连续的内存空间
3.3.2 deque构造函数
功能描述:
- deque容器构造
函数原型:
deque
deqT; // 默认构造函数 deque(beg, end); // 构造函数将beg-end区间中的元素拷贝给本身
deque(n, elem); // 构造函数将n个elem拷贝给本身
deque(const deque & deq); // 拷贝构造函数
deque<int> d1;
array<int, 3> arr = {1, 2, 3};
deque<int> d3(arr.begin(), arr.end());
deque<int> d2(5, 10);
deque<int> d4(d3); // 用 d3 的副本来构造 d4
deque<int> d5(std::move(d4)); // 移动构造,用另一个 deque 的内容来构造(C++11 之后)
deque<int> d6 = {1, 2, 3, 4, 5};
3.3.3 deque赋值操作
- 功能描述:
- 给deque容器赋值
函数原型:
deque& operator=(const deque & deq);
assign(beg, end);
assgin(n, elem);
3.3.4 deque大小操作
deque.empty();
deque.size();
deque.resize(num); // 重新指定容器的长度,增加默认填充,减少删除末尾
deque.resize(num, elem); // 重新指定容器的长度,增加填充elem,减少产出末尾
3.3.5 deque插入和删除
- 向deque容器中插入和删除数据
两端插入操作
push_back(elem);
push_front(elem);
pop_back();
pop_front();
指定位置操作
insert(pos, elem);
insert(pos, n, elem);
insert(pos, beg, end);
clear();
erase(beg, end);
erase(pos);
3.3.6 deque数据存储
- 对deque中的数据的存取操作
at(int idx);
operator[];
front(); //第一个
back(); //第二个
3.3.7 deque排序
- 利用算法实现对deque容器进行排序
- sort(iterator beg, iterator end);
#include <algorithm>
#include <deque>
using namespace std;
deque<int> dq = {4, 1, 3, 5, 2};
sort(dq.begin(), dq.end());
3.5 stack容器
- 先进后出
- 不允许有遍历行为
使用方法:
- 构造函数
stack
stk; stack<const stack & stk);
- 赋值操作
stack& operator=(const stack & stk);
- 数据存取
push(elem);
pop();
top();
- 大小操作
empty();
size();
3.6 queue容器
- 先进先出
- 不允许遍历
使用方法:
- 构造函数
queue
que; stack<const queue & que);
- 赋值操作
queue& operator=(const queue & que);
- 数据存取
push(elem);
pop();
back();
front();
- 大小操作
empty();
size();
3.7 list 容器
3.7.1 基本概念
- 将数据进行链式存储
- 一种物理存储单元上非连续的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接实现的
- 链表的组成:链表由一系列节点组成
- 结点的组成:一个属存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个节点地址的指针域
- list是一个双向循环链表
3.7.2 list构造函数
list
lst; list<beg, end);
list(n, elem);
list(const list & lst);
list<int> lst1;
list<int> lst2(5, 10); // 5 个元素,每个元素值为 10
array<int, 3> arr = {1, 2, 3};
list<int> lst3(arr.begin(), arr.end());
list<int> lst4(lst3);
list<int> lst5(std::move(lst4)); // 移动构造(C++11):使用另一个 list 的内容来构造新的 list。
list<int> lst6 = {1, 2, 3, 4, 5};
3.7.3 list赋值和交换
- 给list容器进行赋值, 以及交换list容器
assgin(beg, end);
assgin(n, elem);
list& operator=(const list & list);
swap(lst);
3.7.4 list大小操作
- 对list容器的大小进行操作
size();
empty();
resize(num);
resize(num, elem);
3.7.5 list插入和删除
- 对list容器进行数据的插入和删除
push_back(elem);
pop_back();
push_front(elem);
pop_front();
insert(pos, elem);
insert(pos, n, elem);
insert(pos, beg, end);
clear();
erase(beg, end);
erase(pos);
remove(elem); // 删除容器中所有与elem匹配的值
3.7.6 list数据存取
- 从list容器中获取元素
front();
back();
不可以使用at访问list中的元素,不支持随机访问
3.7.7 list反转和排序
- 将容器中的元素反转,以及将容器中的数据进行排序
reverse();
sort();
3.8 set/multiset 容器
所有元素都会在插入的时候自动排序
关联式容器,底层结构使用二叉树
set不允许容器中有重复的元素
multiset允许有重复的元素
3.8.1 set构造和赋值
set
st; set(const set &st);
set& operator=(const set &st);
3.8.2 set大小和交换
size();
empty();
swap(st);
3.8.3 set插入和删除
- set容器进行插入数据和删除数据
insert(elem);
clear();
erase(pos)
3.8.4 set查找和统计
- 对set容器进行查找数据以及统计数据
find(key); // 查找key是否存在,若存在,返回元素的迭代器;不存在返回set.end();
count(key); // 统计key的元素个数
3.8.6 set和mutltiset的区别
- set不可以插入重复数据,而multise可以
- set插入数据的同时会返回插入结果,表示插入是否成功
- multiset不会检测数据,因此可以插入重复数据
3.8.7 pair对组创建
- 成对出现的数据,利用对组可以返回两个数据
pair<type, type> p (value1, value2);
pair<type, type> p = make_pair(value1, value2);
#include <utility>
#include <string>
int main() {
// 使用构造函数直接创建
std::pair<int, std::string> p1(1, "Apple");
// 使用 make_pair 函数
auto p2 = std::make_pair(2, "Banana");
// 使用 C++11 的列表初始化
std::pair<int, std::string> p3 = {3, "Cherry"};
// 访问 pair 元素
int num = p1.first; // num = 1
std::string fruit = p2.second; // fruit = "Banana"
}
3.8.8 set容器排序
set容器默认排序规则为从小到大,掌握如何改变排序规则
利用仿函数,可以改变排序规则
#include <set>
#include <functional>
// 自定义比较函数
bool customCompare(int lhs, int rhs) {
return lhs > rhs; // 降序排序
}
int main() {
// 使用自定义函数
std::set<int, decltype(&customCompare)> mySet1(customCompare);
// 使用 lambda 表达式
auto compareFunc = [](int lhs, int rhs) { return lhs > rhs; };
std::set<int, decltype(compareFunc)> mySet2(compareFunc);
// 使用标准库提供的比较对象
std::set<int, std::greater<int>> mySet3;
// ...
}
3.9 map/mutlimap容器
- map中的所有元素都是pair
- pair中的第一个元素为key, 起到索引作用,第二个元素为value(实值)
- 所有元素都会根据元素的键值自动排序
本质:
- 关联式容器,底层使用二叉树实现
优点:
- 可以根据key值快速找到value值
区别:
- map不允许重复key值元素
- multimap允许容器中有重复key值元素
3.9.2 map构造和赋值
map<T1,T2> mp;
map(const map &map);
map& operator=(const map & mp);
** 默认构造**:创建一个空的
map
。map<int, std::string> map1;
列表初始化:使用初始化列表赋值。
map<int, std::string> map2 = {{1, "one"}, {2, "two"}};
拷贝构造:用一个已存在的
map
构造新的map
。map<int, std::string> map3(map2);
赋值:使用
=
运算符将一个map
赋值给另一个。map<int, std::string> map4; map4 = map3;
插入元素:使用
insert
或operator[]
向map
中插入或修改元素。map4.insert(std::make_pair(3, "three")); map4[4] = "four";
std::map
是基于红黑树的,保证了元素按键排序和高效的查找、插入、删除操作。
3.9.3 map大小和交换
size();
empty();
swap(st);
3.9.4 map插入和删除
insert(elem);
clear();
erase(pos);
erase(beg, end);
erase(key);
3.9.5 map查找和统计
find(key);
count(key);
3.9.6 map容器排序
- map容器默认按照key值从小到大排列,
- 利用仿函数,改变排序方式
struct customCompare {
bool operator() (const int& lhs, const int& rhs) const {
return lhs > rhs; // 例如,基于大于的比较进行降序排序
}
};
int main() {
std::map<int, std::string, customCompare> myMap;
// 使用自定义比较规则的 map
}
4 STL函数对像
4.1 函数对象
4.1.1 概念
- 重载函数调用操作符的类, 其对象常称为函数对象
- 函数对象使用重载的()时,行为类似函数调用,也叫仿函数
本质:函数对象(仿函数)是一个类,不是一个函数
4.1.2 使用
- 函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用,可以有参数,可以有返回值
- 函数对象超出普通函数的概念,函数对象可以有自己的状态
- 函数对象可以作为参数传递
#include <iostream>
// 函数对象的定义
class Increment {
int num;
public:
Increment(int n) : num(n) {}
// 重载 () 操作符
int operator()(int arr_num) const {
return num + arr_num;
}
};
int main() {
Increment inc(5);
std::cout << inc(10); // 输出 15,等同于执行 inc.operator()(10)
}
class MyAdd{
public:
int operator()(int v1, int v2){
return v1 + v2;
}
}
void test01(){
MyAdd myadd;
cout << myadd(10, 10) << endl;
}
4.2 谓词
4.2.1 概念
- 返回bool类型的仿函数称为谓词
- 如果operator()接受一个参数,称一元谓词
- 如果operator()接受二个参数,称二元谓词
4.2.2 一元谓词
谓词通常用于算法中,用于定义某种条件或比较操作。
一元谓词的典型用途包括定义排序准则、执行特定的检查或条件操作等。
struct IsEven {
bool operator()(int x) const {
return x % 2 == 0;
}
};
class IsOdd {
public:
bool operator()(int x) const {
return x % 2 != 0;
}
};
4.2.3 二元谓词
- 通常用于需要两个输入值的比较或条件检查场景
class Compare {
public:
bool operator()(int a, int b) const {
return a < b; // 按照升序排序
}
};
4.3 内建函数对象
4.3.1 内建函数对象
- STL内建的函数对象
分类:
- 算数仿函数
- 关系仿函数
- 逻辑仿函数
用法:
- 这些仿函数所产生的对象,用法和一般函数完全相同
- 使用内建函数对象,需要引入头文件
#include<functional>
4.3.2 算数仿函数
- 实现四则运算
- 其中negate是一元运算,其他都是二元运算
template
T plus template
T minus template
T multiplies template
T divides template
T modulus template
T negate //取反
negate<int> n;
cout << n(50) << endl;
plus<int> p;
cout << p(1, 2) << endl;
4.3.2 关系仿函数
- 实现关系对比
template
bool equal_to template
bool not_equal_to template
bool greater template
bool greater_equal template
bool less template
bool less_equal //取反
4.3.4 逻辑仿函数
- 实现逻辑运算
template
bool logical_and template
bool logical_or template
bool logical_not
5 STL常用算法
5.1 常用遍历算法
头文件
、 、 是所有STL头文件最大的一个,范围涉及到比较、交换、查找、便利操作、赋值、修改等等 只包括几个在序列上面进行简单数学运算的模板函数 定义了一些模板类,用以声明函数对象 for_each 遍历容器
transform 搬运容器到另一个容器中
5.1.1 for_each
- 实现遍历容器
for_each(iterator beg, iterator end, _func);
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <iostream>
void print(int val) {
std::cout << val << " ";
}
int main() {
std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};
std::for_each(vec.begin(), vec.end(), print);
}
5.1.2 transform
- 搬运容器到另一个容器中
transform(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, _func);
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <iostream>
int main() {
std::vector<int> src = {1, 2, 3, 4, 5};
std::vector<int> dest(src.size());
std::transform(src.begin(), src.end(), dest.begin(),
[](int i) { return i * 2; });
// 输出结果
for (int i : dest) {
std::cout << i << ' ';
}
}
5.2 常用查找算法
- 掌握常用的查找算法
find // 查找元素
find_if // 按条件查找元素
adjacent_find // 查找相邻重复元素
binary_search // 二分查找法
count // 统计元素个数
count_if // 按条件元素个数
5.2.1 find
- 查找指定元素,找到返回指定元素的迭代器,找不到返回结束迭代器end()
find(iterator beg, iterator end, value);
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <iostream>
int main() {
std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};
auto it = std::find(vec.begin(), vec.end(), 3);
if (it != vec.end()) {
std::cout << "Found: " << *it << std::endl;
} else {
std::cout << "Not found" << std::endl;
}
}
5.2.2 find_if
- 按照条件查找元素
find_if(iterator beg, iterator end, _Pred);
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <iostream>
int main() {
std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};
auto it = std::find_if(vec.begin(), vec.end(), [](int i) { return i > 3; });
if (it != vec.end()) {
std::cout << "Found: " << *it << std::endl; // 输出第一个大于 3 的元素
} else {
std::cout << "Not found" << std::endl;
}
}
5.2.3 adjacent_find
- 查找第一对相邻重复元素
adjacent_find(iterator beg, iterator end);
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <iostream>
int main() {
std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 3, 4};
auto it = std::adjacent_find(vec.begin(), vec.end());
if (it != vec.end()) {
std::cout << "Found adjacent elements: " << *it << " and " << *(it + 1) << std::endl;
} else {
std::cout << "No adjacent elements found" << std::endl;
}
}
5.2.4 binary_search
- 查找制定元素是否存在
bool binary_search(iterator beg, iterator end, value);
无序序列中不可用,即要求序列已经排序
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <iostream>
int main() {
std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};
bool found = std::binary_search(vec.begin(), vec.end(), 3);
if (found) {
std::cout << "Element found" << std::endl;
} else {
std::cout << "Element not found" << std::endl;
}
}
5.2.5 count
- 统计该值在序列中出现的次数
std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 3, 3};
int num = std::count(vec.begin(), vec.end(), 3); // 计算值为 3 的元素数量
统计自定义数据类型需要在自定义数据类型中重载=运算符
5.2.6 count_if
- 接受一个谓词函数来定义计数的条件
int numOdd = std::count_if(vec.begin(), vec.end(), [](int i){ return i % 2 != 0; }); // 计算奇数的数量
- 统计自定义数据类型
class MyType {
public:
int value;
MyType(int v) : value(v) {}
};
bool isSpecial(const MyType& obj) {
return obj.value > 10; // 一个假设的条件
}
int main() {
std::vector<MyType> vec = {{5}, {15}, {20}};
int count = std::count_if(vec.begin(), vec.end(), isSpecial);
std::cout << "Special objects count: " << count << std::endl;
}
5.3 常用排序算法统计
- sort
- random_shuffle
- merge
- reverse
5.3.1 sort
- 对容器内元素进行排序
sort(iterator beg, iterator end, _Pred);
#include<algorithm>
vector<int> v = {4, 2, 1, 3, 5};
sort(v.begin(), v.end()); //默认从小到大
sort(v.begin(), v.end(), greater<int>()); //改为降序
5.3.2 random_shuffle
- 洗牌 指定范围内元素随机调整次序
#include<algorithm>
vector<int> v = {4, 2, 1, 3, 5};
random_shuffle(v.begin(), v.end());
5.3.3 merge
- 将两个容器元素合并,并存储到另一容器中
- 两个容器必须是有序的
merge(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);
vector<int> v1 = {1, 3, 5, 7, 9};
vector<int> v2 = {2, 4, 6, 8};
vector<int> target;
merge(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), target.begin());
5.3.4 reverse
- 将元素内容进行翻转
reverse(iterator beg, iterator end);
vector<int> v1 = {1, 2, 3, 4, 5};
reverse(v1.begin(), v2.end());
5.4 常用拷贝和替换函数
- copy
- replace
- replace_if
- swap
5.4.1 copy
- 容器内指定范围的元素拷贝到另一容器中
copy(iterator beg, iterator end, iterator dest);
vector<int> src = {1, 2, 3, 4, 5};
vector<int> dest(src.size());
copy(src.begin(), src.end(), dest.begin());
5.4.2 replace
- 将制定范围内的旧元素改为新元素
replace(iterator beg, iterator end, oldvalue, newvalue);
vector<int> vec = {1, 2, 3, 2, 5};
// 将所有的 2 替换为 4
replace(vec.begin(), vec.end(), 2, 4);
5.4.3 replace_if
- 将区间内满足条件的元素, 替换成指定元素
replace_if(iterator beg, iterator end, _Pred, newvalue);
vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};
// 将所有大于 2 的元素替换为 99
replace_if(vec.begin(), vec.end(), [](int i) { return i > 2; }, 99);
5.4.5 swap
- 互换两个容器的元素
swap(container c1, container c2);
std::vector<int> vec1 = {1, 2, 3}, vec2 = {4, 5, 6};
std::swap(vec1, vec2);
class MyClass {
// ...
};
MyClass obj1, obj2;
std::swap(obj1, obj2);
- 在交换时不需要额外空间,通常比手动交换更高效
5.5 常用算术生成算法
- accumulate
- fill
5.5.1 accumulate
- 计算区间内,容器元素累计总和
accumulate(iterator beg, iterator end, value, _pred);
vector<int> nums = {1, 2, 3, 4, 5};
// 求和
int sum = accumulate(nums.begin(), nums.end(), 0);
// 使用自定义操作,例如求乘积
int product = accumulate(nums.begin(), nums.end(), 1, std::multiplies<int>());
5.5.2 fill
- 向容器中填充制定的元素
fill(iterator beg, iterator end, value);
#include <algorithm>
#include <vector>
int main() {
std::vector<int> vec(5); // 创建一个有 5 个元素的向量
// 使用 fill 将所有元素赋值为 10
std::fill(vec.begin(), vec.end(), 10);
// 现在 vec 中的所有元素都是 10
}
5.6 常用集合算法
- set_intersection
- set_union
- set_difference
5.6.1 set_intersection
- 求两个容器的交集
set_intersection(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);
vector<int> v1 = {1, 2, 3, 4, 5};
vector<int> v2 = {4, 5, 6, 7, 8};
vector<int> v_intersection;
set_intersection(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), std::back_inserter(v_intersection));
5.6.2 set_union
- 求两个容器的并集
set_union(terator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest)
#include <algorithm>
#include <vector>
int main() {
std::vector<int> v1 = {1, 2, 3, 4, 5};
std::vector<int> v2 = {4, 5, 6, 7, 8};
std::vector<int> v_union;
std::set_union(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), std::back_inserter(v_union));
// v_union 现在包含 {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}
}
5.6.3 set_difference
- 求两个容器的差集
set_difference(terator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest)
#include <algorithm>
#include <vector>
int main() {
std::vector<int> v1 = {1, 2, 3, 4, 5};
std::vector<int> v2 = {4, 5, 6, 7, 8};
std::vector<int> v_diff;
std::set_difference(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), std::back_inserter(v_diff));
// v_diff 现在包含在 v1 中但不在 v2 中的元素 {1, 2, 3}
}